Lampmere

Tekan N untuk indeks pulau.

Oren, figurin anak penjaga mercusuar bertopi rajut kuning, mengangkat lentera kuningan

Wickhollow

Bab satu. Pulau terluar, lampu terakhir.

Lampu-lampu di Grey Mere padam satu per satu. Yang di Wickhollow masih menyala, dan malam ini Oren yang menjaganya.

Mainkan Demo

Bab dua. Lampunya padam lebih dulu.

Driftjelly, monster kabut berbentuk ubur-ubur, melayang keluar dari bingkai Captain Edda Strand memegang galah kapal

Di Grey Mere, pelaut berlayar dari lampu ke lampu.

Kabutnya tidak pernah terangkat. Dua belas pulau berdiri di dalamnya, masing-masing dengan mercusuarnya sendiri, dan jalur aman hanya ada di antara cahayanya.

Lalu lampu Saltmarrow padam tanpa angin dan tanpa sebab. Seminggu kemudian Gullstair ikut gelap. Sejak itu ada yang berenang keluar dari kabut dan naik ke dermaga.

Captain Edda StrandTiga puluh tahun mengemudikan feri Saltmarrow. Ia hafal setiap karang, dan ia tidak suka cara kabut itu diam.

Bab tiga. Di luar lingkar cahaya, kabut punya mata.

Cahaya menentukan giliran

Pertarungan di Lampmere bergiliran, dengan menu dan party seperti JRPG lama. Bedanya ada di lentera Oren. Makin terang nyalanya, makin jauh musuh terlihat dan makin sering party-mu bergerak lebih dulu. Biarkan minyaknya habis, dan kabut yang memilih siapa jalan duluan.

Delapan kawan bisa ikut berlayar, empat turun ke darat. Monster kabut yang kalah tidak selalu lenyap. Sebagian mengikuti cahaya dan pulang bersamamu.

QuillIa mencatat nama setiap makhluk kabut yang ia temui. Sejauh ini belum ada yang jahat. Kebanyakan cuma tersesat.

Clawmist, monster kabut berbentuk kepiting, memanjat keluar dari lensa Hoodseal, monster kabut berbentuk anjing laut bertudung, meluncur keluar Quill mengangkat toples berisi gumpalan kabut kecil yang bercahaya

Bab empat. Seseorang harus memutar lensanya.

Menara ketujuh, malam paling tebal

Arahkan Sinar

Seret lensa, atau pilih lensanya lalu tekan panah kiri dan kanan, sampai sinar jatuh tepat di kapal yang tersesat. Kabut terlalu tebal?

The Moth masih mencari jalan pulang.

"Lambung The Wick sudah kutambal. Tinggal kamu yang naik."

Demo membawamu dari Wickhollow sampai lampu Saltmarrow menyala lagi, kira-kira dua jam. Save-mu ikut pindah ke game lengkap. Di sana The Wick bisa kamu tingkatkan: lunas tembaga untuk karang, layar kedua untuk angin, lentera haluan untuk kabut paling tebal.

Mau main di mana?

Hobb, magang pembuat kapal, memanggul palu kayu
Laci meja jaga berisi buku log bersampul kulit, peta terlipat, dan kompas

Buku log menara

Di laci meja jaga ada buku log berisi empat catatan: cara kami menjaga datamu, aturan main, lisensi, dan ke mana kamu bertanya.

Indeks pulau

Mainkan DemoBuku logDermaga

Trailer Lampmere

Cuplikan trailer Lampmere
Buka di YouTube